2025年作品集

Vtuber
Live 2D製作
角色名稱:瑟蕾希
素材來源:Redsoda V皮班 第四期
什麼是Live 2D?
角色能以2.5D的方式來移動,同時保持原畫的外觀和畫風,無需逐幀製作動畫或3D模型。
原理:
Live2D角色由分成不同的圖層所組成。這些圖層被單獨移動以顯示整個角色的動作和表情,例如傾斜頭部。圖層可以簡單被分開為面部,頭髮和身體,也可以詳細到每一個髮片,取決於你希望Live2D角色所呈現的動作細緻度。這些圖層被綁定到多個參數上,當參數移動時角色就能做出許多不同的動作和效果。
Live2D可以與即時動作捕捉軟體(例: VTube Studio)一起使用,以進行動作追蹤和口型同步,例如虛擬直播(Vtuber)。
用途:
Live2D現已被廣泛用於各種電子遊戲、視覺小說、Vtuber頻道和其他媒體。
點我看Vtuber影片範例 (台灣Vtuber,可以看到不同人使用同個V皮會有不同的效果。)
★Live2D可以用來製作動態捕捉,通稱「V皮」,也可以使用下key的方式製作動畫。
此作品集兩種都會展示。
瑟蕾希 展示影片
Vtuber
Live 2D製作
角色名稱:領航鴨
國立屏東大學第113學年度新生領航營


領航鴨 展示影片
領航鴨 展示影片
動圖 (live2d)
表演立繪
和循環動圖的製作方式不太一樣,
要先想好動畫腳本,
且製作更完複雜,
詳細製作過程請見下方。
精緻循環大圖
較複雜的人物動作。(圖層數較多)
在循環動圖裡加入些許的表演動畫,
以提升資訊量和耐看度。
循環大圖
較簡易的人物動作。
在循環中加入表演,提升吸引力。
Q版循環
較有節奏感的Q版循環
融合了動畫12原則所做出的跳躍
普通的Q版循環
表演立繪製作過程
■動畫腳本
草稿:
猜拳→贏了→思考→彈額頭→開心的笑→恢復原樣
在思考動畫腳本時,還需要考慮到角色做的動作是否為繪師畫的*差分可做到的,例如猜拳時,有剪刀、石頭、布三種動作可以製作,但我最後選擇讓角色出布就是因為考慮到差分裡的「彈額頭手」可以做到這個動作,且透視看起來最好,因此選擇這個動作製作。
*差分:Live2D在做大動作切換時,必須切成另一個圖片,而同一個部位的不同圖片,稱為「差分」。
▼手部差分

插腰手



彈額頭手
彈額頭手-張開
(猜拳出布就是用這個差分再修改而成)
思考手
■ reference (參考資料)
有了動畫腳本後,就照著腳本拍攝影片,當作參考資料。
(因為拍攝影片時穿著睡衣,所以不方便放上來,請見諒。)
■ blocking
觀察參考資料,抓出關鍵動作和大概的節奏,製作blocking。
因為是動漫人物的關係,所以動作有做誇大來達到更好的效果,並且在每個動作都有遵照S曲線或C曲線的姿勢、平衡左右兩邊的畫面比重,讓角色動作看起來更順眼。
■滑順
確定blocking沒問題後,開始調整軀幹的跟隨動作,讓人物看起來更柔軟。
在滑順時,有些時間控制跟blocking想的不一樣,所以有做調整,瞄準動作照原本blocking做較沒有瞄準的感覺, 因此表情也有做修改,來達到更好的效果。
■跟隨動作
軀幹的跟隨動作做好後,再接著做其他小物件的跟隨動作,像是頭髮、衣服的晃動,並做最後細調,增加漸快漸慢和頓點的感覺。
補上鏡位移動。
完成!
動畫 (AE)
飛天小女警
練習下key、幾何圖形的變色與動畫。
安安與他的哥哥們
練習圖片錯亂的特效和圖層模式的效果。
卡牌特效1
練習素材去背、圖層模式。
卡牌特效2
練習物件3D化、遮罩、粒子、風格化。
※除了以上的作品外,還有V皮的展示影片
有使用到動態追蹤的功能。